Heta-Uma-Rigging – Le Pivot

Heta-Uma-Rigging


ヘタうまイラストレーションをアニメするのに、3Dでモデリングしてみたが、結局は立体的なつじつまが合わなくて泣いている T_T。

結局、ヘタうまっちゅうのは、

骨格がなければ、ただのヘタやねんなぁ。

このキャラに入っている骨格とセットアップは、今回の仕事で凄いよく勉強したので、とても自信がついて、どうせヘタうまにつけるアニメなのに、かなり高精度なセットアップになっている。
やっぱり、ベースの技術力を上げていくことで、情緒安定というか、なんか見通しがよくなります。

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